防沉迷系统成虚设 超七成网游不适合未成年人

2019-11-11   来源:班会游戏

  2019年 China Joy刚刚结束,经过一年的发展,中国游戏行业的成绩喜人。作为文化产业的一部分,游戏动漫行业也是近年来,我国重点扶持和发展的产业,能够取得好的成绩是值得我们高兴。不过,一些调查报告,又让我们不得不正视游戏的健康问题。

  日前,由中国青少年网络协会和共青团中央联合主办的中国青年网发布了《第2次中国游戏绿色度测评统计报告》。报告显示:在本次测评的598款游戏中,绿色度在18+(适合18周岁以上玩家)的游戏有460款,占测评游戏总量的76.9%。

  而让我们担心的是,和主管部门玩“躲猫猫”已成为游戏行业通病,不少游戏公司在审批前保证自律,上市后则该有的防沉迷系统就不见了,一些被明令禁止的设置却悄然再来。

  例如,被国家有关规定明令禁止的“开宝箱”、“抽奖”、“洗刷罪恶设置”等设置,频频出现在各种网游当中。而类似“开宝箱抽奖”的设置,带有明显的赌博性质,利用玩家的赌博心理牟利,不管是从行业规定还是道德方面都不应该出现。“洗刷罪恶设置”透露出的花钱消灾信息,给玩家造成误导,更是变相默认了玩家在游戏中的暴力行为,也属于不负责任的行为。

  本次测评中查到有类似上述设置的游戏210款,占游戏测评总量的35%。此外,同样有“禁令”的“洗刷罪恶设置”(即靠花钱消除玩家在游戏中“杀人”的罪恶值),在此测评中也发现了135款,占测评游戏总量的23%。这样的结果,很难不让我们震惊。

  不时在报道中看到,一些玩游戏耗尽钱财的新闻,也曾让人一度质疑游戏的消费度,再看看虚拟装备交易网站上,那一笔笔巨额的交易,如果你是第一次看到,肯定会震惊。实际上,关于玩游戏是高消费还是低消费的娱乐活动,也是仁者见仁智者见智。

  在本次测评中,货币消费度指标达到3度的游戏有360款,占测评游戏总量的60%。作为网游中最普遍的设置,花钱打造游戏装备是刺激玩家“登顶”的必须手段,玩家若要玩成老大级别,有27%的游戏要你花费过千元。其中,花费在1000元-10000元的游戏有76款,花费超过10000元的游戏有88款。

  玩游戏贵不贵?这个没办法定论,如果单从游戏道具的定价来说,大多数游戏不但不便宜还很贵,但是游戏本身是不收费,你也可以选择不消费的玩,这样看来游戏又是便宜的娱乐活动。

  青少年沉迷游戏,在近年来频频发生,也涌现一批反网瘾的专家、斗士,其中最知名的当属陶教授了,他们不断将矛头指向游戏。实际上,社会对于游戏的指责不仅仅发生在国内,国外也是一样,而带有防沉迷系统的游戏,为什么沉迷的全是未成年人,确实值得思考。

  实际上,在本次测评的598款游戏中,有284款没有适龄提示,有309款没有安装防沉迷系统。看到这样的情况,连小编也不禁感到惊讶,绝大部分游戏都无限制对所有人开放,而这些游戏的内容主要指针对成人的,对于自制力较弱的未成年人吸引力是致命的。

  值得关注的是,一些热门网游看似清新卡通,其中却不乏博彩泛滥、花费过高、防沉迷系统不完善、故意制造玩家仇恨、肆意传播金钱、权力至上的腐朽价值观等问题。而这些隐藏在游戏内部的不良设置很难被家长发现,也会成为影响孩子身心健康的一大隐患。

  在强调绿色游戏和监管的今天,明文规定都成了一纸空文,在这样的现状下,有关部门还需要加强监管。当然,我们看到的还是整个行业自律的不足,本来就不被社会大众理解,还不能约束自己,游戏就始终不能像其他文化产业一样,只能作为一个小众化的产品。

  许多网游公司力图发挥网游的正能量,他们大多数是选择慈善事业,来树立公司的正面形象,不过这有点“形象工程”的意味。当然,我们游戏从业真都希望能够树立产业的正面形象,也一直在探索正能量之路,看了这份报告你是否有了一些想法?其实,做好产品,做能够让家长放心的产品的比什么都重要。

防沉迷系统成虚设 超七成网游不适合未成年人

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